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SWiSHmax制作教程

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SWiSHmax制作教程

第一讲 界面及绘图工具
素材和源文件下载
软件简介:
SWiSHmax 是一款功能强大的动画特效软件,最大的特点是省时省力、简单易用、上手快,除已内建230种特效动画效果外,还可自行创建动画特效,让你更快速更简单地做出漂亮的swf格式动画,只要轻点几下鼠标,你就可以在你的网页中做出令众人注目的酷炫动画效果。你还可以利用形状、文字、按钮以及移动路径等手段制作交互性电影。SWiSHmax还可以和Macromedia Flash、Dreamweaver等软件相结合,将它的魅力发挥到极致。
SWISHmax也有明显的弱点,它所生成的交互性swf文件导入flash中后,脚本语句基本不能应用,它压缩声音和处理形状变形的能力很差,如果要做复杂动画,它的功能要较flash逊色,我们期待SWISHmax的下一个版本能在这些方面加以改进,挑战Flash在二维动画方面的霸主地位。
本教程定位于SWISHmax的初学者,我们将从零开始学习这个软件,每讲设计并完成二个主题,由于教程起点较低,为避免教程过于烦琐淹没重点,对一些操作细节,我们将在语音讲课时边讲边补充,边讲边和大家一起动手操作测试,课后作业也将在课堂上和大家一起动手完成,所以,语音学习构成本教程文字外的极重要的延伸部份,整个教程共有四课,四课的内容之间有相互关联关系。(本教程的所有源文件,包括片头动画均在SWISHmax中制作完成)
第一讲的主题是:主界面、绘图工具。一、认识主界面:工具栏:在工具栏中中我们要认识六个插入按钮和三个播放按钮,五个插入按钮分别插入场景、文本、图片、内容、按钮和精灵,三个播放按钮分别播放场景中、时间线上及各个特效的动画效果。
基本操作区
在这里,我们可以添加特效、删除对象、控制时间线面板的表现方式等,其中最重要的是添加脚本按钮,按下后可在时间线上添加各种针对时间线的动作脚本语句,如果选择了对象,这里变成添加效果按钮,点开后可看到230个特效。
时间线面板类似于flash中的时间轴面板,两条黑线之间为一秒钟播放所需的帧频,在姘迳峡梢钥吹礁髦痔匦У拿坪椭∈?lt;br>概要目录区用树状结构显示场景中所有的元件,如形状、文字、精灵......及它们之间的嵌套关系,并可设置显示、关闭、锁定三种状态。
工具箱面板
SWISH提供了较Flash更好用的作图工具,利用它们,你可以很轻松的画出五角星、椭圆按钮等,工具箱的下部的几个按钮可用来显示场景的比例,美中不足的是没有橡皮工具,画错了只有重画或用修改工具修改。
工作区:也就是Flash中的场景,这里是你大现身手的地方。
属性面板
这里有九个按钮,它们的作用如下:
1、内容:类似于Flash的库,导入SWISHmax中的各种元件,如声音、图片、精灵等均在此保存,从场景中删除不等于从内容中删除。
2、导出:设置文件导出时swf、脚本、html等的各种参数。建议在导出swf文件选择swf6,要在flash中做元件时把一、三、五项打勾,如果直接做swf文件第二项不要打勾。
3、调试:用来测试脚本语句、动态文本等,按下清除按钮可清空面板。
4、电影:在这里设置主场景的大小、背景色,帧频等。
5、场景:这个位置是九个面板中最重要的地方,它根据选定目标的不同而不同,既可以是场景面板,也可以是外形面板、精灵面板等多变,我们将在语音课堂上重点讲解这个地方,通过边讲边做,弄清场景面板、矢量外形面板、位图外形、文字面板等面板的功能。
6、变形:指示元件的大小、位置、缩放比例、倾斜等,锚点是元件运动时围绕的中心,点开锚点旁边的小三角可定义锚点的位置。
7、色彩:更改颜色和透明度。
8、排列:把对象排列整齐,排列于所有选定的是确定几个选中对象之间的关系,在主场景中排列于上一级是确定对象在场景中的位置。
9、指导:设置网格和标尺的参数。
二、认识绘图工具
SWISHmax的绘画工具相对强大,左图是它的绘画工具截图。
我们将在课堂上带领大家逐一测试并讲解这些工具,其中直线工具、铅笔工具等我们在很多软件中都已多次接触,这里不做详述,比较重要的是“自动外形”这个工具,点开它旁边的黑点,可以看到在它的内部预建有十种外形工具,我们每种都来试画一下。
绘画工具使用技巧:
1、双击各工具图标可以连续画图形。
2、五星和五边形图形左键单击中心的绿点增加数目,右键单击减少数目。
3、3D图形可通过三个控制手柄调整各个面的大小和外形。
4、改变锚点可控制元件运动方向。
5、所画线条如果闭合,自动填充颜色。
外形面板各参数说明如下:
1、名称:在目标上打勾,作用如Flash中的实例名,此外形可被动作脚本语句识别并利用,如图中的外形的名称为aa,如果要设置它的Alpha值为50%,在动作脚本语句中就可以写成:aa._alpha=50,如果是数字做实例名,前面会自动加_。
2、直线:为画出的形状添加边框,可设置粗细和颜色。
3、填充:点开旁边的三角,可看到6种填充方式,最后二种是位图填充,在颜色选择面板上可以设置所要填充的颜色的透明度,位图填充有平铺和裁剪二种方法,如果对所填充的位图不满意,还可以点击面板上的文件夹图标,另选图像。
三、作业第一个作业:绘画练习:画出如右图中所有的图形,想想第三个和第六个是怎么画出来的?
第二个作业:地球围绕太阳转

Flash: http://gdr.flasher123.com/zhizhu/swish/lesson1/lesson1.swf
作业基本步骤提示:
1、新建文件,350*250,背景深蓝色。
2、在内容面板中导入素材下载中的背景图片,调整其左上角对准场景标尺的0,0,命名为“星空”。
3、用椭圆工具画出红色太阳,用五角星工具画光芒、白黄二色放射梯度填充,加角,再用控制手柄稍改变一下角的方向。
4、用椭圆工具画一个大点的椭圆做轨道,无填充,边线深蓝色,粗细1。
5、画一个园做地球,用蓝白二色做放射梯度填充,放大场景,用填充变形工具调整白色的高光部分,使其偏内侧,锚点居中。
6、选中地球,再选取动作路径工具,沿轨道线向前,隔一段距离点击一下,直至又回到起点。如果某点点击的位置偏离了轨道,可用键盘上的方向键调整位置。在时间线面板上双击移动效果,在弹出窗口中把下图中所示的二项前打勾,也可利用旋转工具逐轨道点调整球的受光面,使其朝向太阳。

7、测试保存,默认的源文件格式是*.swi,再依次点击菜单/导出/swf,保存成swf文件备用。

[ 本帖最后由 wang23_26_02 于 2006-4-9 10:30 编辑 ]

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第二讲 文本及特效
SWISHmax最有吸引力的部份--文字特效,有了它,在Flash中需要几个小时才能完成的文字效果,用它几分钟就足够了,除了二维文字效果处,它还自带了部份三维文字效果。在这一课中,我们要认识文本面板、输入文字的三种类型及其各自的特点、如何使用及延伸230种内建特效效果及完成二个课后作业。
   一、文本面板
    上图是静态文本面板,简单说明如下,
    1、给写好的文本起名称,并在目标前打勾,可在动作语句中调用文本。
    2、文本排列有从左向右排列、从上向下排列、从左向右倒排、从上向下倒排四种方法。
    3、字体类型有矢量字体、设备字体、矢量字体像素排列、像素字体锐化、像素  字体平滑五种,设备字体指如果使用特殊字体时,对方机器中没有装这种字体,就使用系统自带的字体,如_sent、_serit、_typewriter等。
    4、SWISHmax有静态文本、动态文本、输入文本三种文本方式。动态文本可在脚本语句中进行调用,输入文本充许浏览者自行输入文字或数字,在课后,我们专为此设计了一个练习,有关知识点将在练习中细述。
    5、维度、格式、高级、按钮等可设置文本的边框、字间距等。
    6、关于乱码问题,有三种解决方法:可换用输入法、在别的地方打好字粘过来、在文本名称处打好字粘到文本区。
    二、SWISHmax的内建特效
    1、使用特效:选取场景中的文字,点开添加效果按钮旁边的下拉三角,可看到弹出一级菜单面板,再点开有右拉三角的按钮,会看到令人眼花缭乱的二级菜单,这些就是SWISHmax的230个自建特效。现在我们把场景设置为350*50像素,选静态文本,输入:www.flasher123.com,字体红色,大小24像素,执行添加效果/核心效果/变形的命令,就会生成如下文字特效,同时在时间线面板上可以看到变形效果的名称及所用帧数。
                                                                                
    2、修改特效:如果您对这230种特效不满意,您可以随意修改特效,在时间线面板上双击变形效果,打开变形效果面板,如右图所示,在这里,你可以试试改变各种参数,点击“预览”旁边的播放按钮看看效果,如果不满意,点开名称右面的“打开”按钮可以随意更换效果。
    我们来试试调整变形效果的参数,选择“变形”,设置比例为300%,角度为30,颜色紫色,100%,再播放一下,看看是不是效果变了?
   3、内建有自己个性的特效:自己修改好的特效您还可以保存起来留着以后再次使用。在SWISHmax的安装文件下有个叫effects的文件夹,SWISHmax的230种特效基本都放在这里,在这个文件夹下再自建一个文件夹,把自己修改好的特效放进去,以后想用就可以和内建特效一样随时调用,我自建的文件夹在硬盘上的目录是:E:\SWiSHmax\effects\自定义效果。(我的SWISHmax是装在E盘上的)。

补充:SWISHmax和Flash的整合问题
    SWISHmax的动画功能虽然比较强大,但也有很多不足,于是,有人试图把在SWISHmax中作出的swf文件导入Flash中,希望两个软件能互相取长补短,做出更炫目的效果来,在这样做的时候,请注意以下几点:
    1、如果在导出时,在导出选项/swf/压缩swf文件前打勾,可以大大减小导出后的swf文件的体积。
    2、在导入Flash中时,默认左上角坐标为0,0。
    3、提倡在Flash中导入影片剪辑中,以便控制整个特效在场景中的位置、大小、颜色等。
    4、SWISHmax中的脚本语句在Flash中几乎不起作用,在动作面板中也看不到。
    6、SWISH中的元件在Flash中失去元件特点,如按钮在Flash中表现为图形元件。
    7、SWISHmax和Flash做成的swf文件在互相导入时,均为帧帧动画。
    8、加载外部swf文件和文本的方法为整合二个软件效果的手法之一。
       三、动态文本和输入文本
      
      SWISHmax和Flash一样,也有动态文本和输入文本,动态文本和输入文本的面板很相像,下面是三种输入文本方法的比较:(个人总结,可能不全面或有误)
        
                  
          
            静态文本
          
            动态文本
          
            输入文本
        
          字体
          无限制,部分输入法有乱码
          无限制
          部分输入法不显示汉字
        
          文本宽度
          不启用页边距功能,宽度随文字的多少而自动变化
          必须在变形面板或维度中指定宽度
          必须在变形面板或维度中指定宽度
        
          边框
          无
          可选黑边白背景
          可选黑边白背景
        
          名称
          可有可无
          在动作脚本中调用时必须有
          在动作脚本中调用时必须有
        
          动作语句调用
          可用,目标前打勾
          可用,目标前可不打勾
          可用,目标前可不打勾
  
    
补充:SWISHmax和Flash的整合问题
    SWISHmax的动画功能虽然比较强大,但也有很多不足,于是,有人试图把在SWISHmax中作出的swf文件导入Flash中,希望两个软件能互相取长补短,做出更炫目的效果来,在这样做的时候,请注意以下几点:
    1、如果在导出时,在导出选项/swf/压缩swf文件前打勾,可以大大减小导出后的swf文件的体积。
    2、在导入Flash中时,默认左上角坐标为0,0。
    3、提倡在Flash中导入影片剪辑中,以便控制整个特效在场景中的位置、大小、颜色等。
    4、SWISHmax中的脚本语句在Flash中几乎不起作用,在动作面板中也看不到。
    6、SWISH中的元件在Flash中失去元件特点,如按钮在Flash中表现为图形元件。
    7、SWISHmax和Flash做成的swf文件在互相导入时,均为帧帧动画。
    8、加载外部swf文件和文本的方法为整合二个软件效果的手法之一。

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第三讲 按钮和动作脚本
素材及源文件下载    
在SWISHmax中的按钮有二种形式,一种是广义的按钮,只要能起按钮作用的就算,不管你画的是形状还是写的文本,比如我们上一讲中的“提交”、“返回”二个文本,另一种是规范的按钮,有向上、经过、按下、按键四种形式,四种形式相当于Flash中按钮的四个帧,规范形式的按钮可以做出更多的变化。本讲所讲的按钮指后一种形式的按钮。
       一、创建按钮
    执行菜单/插入/按钮命令,便在场景中插入了一个按钮图标,同时,场景中生成了一个蓝色的方块,但测试时却什么也没有,原来场景中的蓝色方块只是一个标记,内容需要自己添加。一个最基本的按钮应该包括哪些内容呢?请看右图,这是一个完整的展开的按钮概要,可以看到按钮的向上、移过、向下、按键四个状态下各有一个形状和一个文本。
    创建按钮的步骤如下:
    菜单/插入/按钮,点击概要区中按钮向上状态的图标,在场景中画按钮的外形,再写入说明文本,然后选取最上层的有一个小手的“按钮”图标,在上面点右键,在弹出菜单中分别选择“有经过状态”、“有向下状态”、“有按键状态”,就会生成按钮的四个状态,调整一下各个状态下按钮的颜色和说明文本,一个标准的按钮就生成了。
    技巧:
    1、使用按钮面板也可创建按钮的四种状态,如打勾后再消除,原先设置的按钮状态全部消失,必须重新设置。
    2、创建按钮后,如果移动整个按钮或加动作语句,一定要先选取整个按钮,即点选带小手的图标。
    3、先设置好按钮向上的状态后再设置另三种状态,可减小工作量。
    4、 想让鼠标放上去时出现更多的变化,可在相应的状态下加精灵或形状。

                                                                            
                
        二、动作脚本面板
        SWISHmax的动作面板位于场景的上方,切换很方便,它很像Flash mx的动作面板,也有专家模式和指导模式两种。左图是打开的动作面板。
    从左图中可以看出,动作面板分成二个部分,左面是各条指令的菜单,一条细线将其分成上下二个部分,上半部分定义指令的对象,下半部分是要执行的指令,指令分成帧、电影控制等十大类,每类旁边的小三角点开后又可看到下一级菜单。右面可以切换指导模式和专家模式。(专家模式未在图中显示出来)。
    如果您对脚本命令比较熟悉,使用专家模式下可添加更多的指令。
  

    三、按钮的作用

    按钮在交互性动画中具有非常重要的地位,利用它,可以实现播放、停止、属性变化等多种效果,下面是我精心设计的一个“实用按钮效果演示”实例,先看效果:
[全屏欣赏]
http://www.macromedia.com/shockw ... sion=ShockwaveFlash'
type='application/x-shockwave-flash' width=480
height=360>http://gdr.flasher123.com/zhizhu ... ;   
下面,我们就来一步一步的完成这个实例,做出来以后,不知您会不会有一种兴奋的感觉?因为学到这里,您已经可以独立完成网站导航条的设计了。
    1、创造电影:600*170像素,背景白色,帧频12
    2、导入背景图像:菜单/插入/图像/插入素材下载里的名为Snap5.jpg的图片,对齐场景。
    3、写入静态文本“SWISHmax”,字体大小60,红色。其特效动作见下表。
    4、写入静态文本“实用按钮效果演示”,字体大小48,蓝色,特效动作见下表。
        
          
            静态文本“SWISHmax”
          
            静态文本“实用按钮效果演示”
        
          第1-10帧
          效果/渐进/淡入
          第47-56帧
          效果/滑动/从右上进入
        
          第11-25帧
          效果/连续循环/活塞
          第65-85帧
          效果/核心效果/变形
        
          第26-33帧
          效果/复原
          第85-100帧
          效果/模糊(以组件开始:清除)
        
          第34-53帧
          效果/从位置消失/挤压并向外旋转
(在运动面板上改颜色为蓝色)
          
          
        
          第54-63帧
          效果/渐近/淡出
          
          
    
5、创建按钮

(1) 菜单/插入/按钮,在场景中创建一个按钮。
(2) 在按钮的向上状态下,按下工具/自动外形工具/园形按钮,画一90*25的园形按钮,线性梯度白紫二色。
(3) 写入 静态文本“停止播放”,字体大小18,颜色蓝色。
(4) 在有小手的按钮图标上点一下,打开按钮面板,如右图,在第二、三项前打勾。
(5) 打开按钮,在经过状态下,写入静态文本“点击此按钮,停止播放影片”,在文本下面加一白色外形(透明度80%)以突出显示文。
(6) 调整经过状态和向下状态的按钮颜色和文本位置并进行测试。
(7) 合上按钮,按ctrl键,拖出五个一样的按钮,分别改名字和文本为“开始播放”、“透明效果”、“鼠标跟随”、“场景跳转”、“进入教室”,说明文字也相应改变。
用排列面板排齐,放在场景的下方。

    6、创建“bz”元件,画一个园形,70*70,填充已裁剪图像,红边,放在右上角,名称:bz,目标前打勾。
    7、新建场景二,插入背景图,写上静态文本:这里是第二场景,再做返回第一场景的一个按钮。  
   8、加语句,我们将在课堂上用语音的方法讲怎么加语句,在这里,我们只列出六个按钮上的语句如下:(如果您没有跟上我讲课的速度,那么,您可以下载素材包里的“实用按钮演示素材”,继续跟我做下面的教程)
              
                
                  按钮
                
                  语句
                
                  按钮
                
                  语句
              
                停止播放
                on (press) {
stop();
}
                鼠标跟随
                on (press)
                  {
bz.startDragLocked(50,550,10,160);
}
on (release)
                  {
stopDrag();
}
              
                开始播放
                on (press) {
play();
}
                场景跳转
                on (press)
              {
gotoSceneAndPlay("Scene_2",1);
}
              
                透明效果
                on (press) {
bz._alpha=bz._alpha-20;
if
                  (bz._alpha
                进入教室
                on (press)
                  {
getURL("http://280739.chat.yinsha.com"/' target=_blank>http://280739.chat.yinsha.com" ;,"_blank");
}
                
            在SWISHmax中,如果是多场景,默认状态下是从第一场景向后,依次播放各场景,如果我们不在时间线上加语句控制播放,那我们的“场景跳转”按钮就不能发挥作用,所以我们要在时间帧上加语句如下:
            
              
                第一场景第100帧
                onFrame (100)
                  {
gotoSceneAndPlay("Scene_1",1);
}
                第二场景第一帧
                onFrame (1)
            {
stop();
}
    
            第二场景中的按钮上的语句是要当按下后,返回第一场景第一帧,这个语句就不说该怎么写了,大家自己想想。

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第四讲 精灵和声音
素材及源文件下载  

一、精灵

   1、什么是精灵 “精灵”就是SWISHmax中的电影片断,它的作用和Flash中的影片剪辑一样,只是名称不同罢了,精灵有自己的时间线,并可以独立运行,如果放在主场景中,它和主场景中的时间线平行,它还可以相互层层嵌套,在动作脚本语句中通过实例名和路径指向某一动作对象,在精灵中,您可以加入声音、加动作脚本、做各种特效等等。
    2、创建精灵 您可以通过菜单/插入/精灵的方法或工具干系牟迦刖榘磁ダ创唇ň椋部梢缘糜糜壹说ソ【爸械哪骋桓鲈晃椋唇ê昧司楹螅憔涂梢宰孕邢蚶锩婕尤敫髦滞庑巍⑽淖只蛱匦Я恕?br>    3、遮罩 在SWISHmax中加遮罩的目地,是通过某个文字或形状,遮去我们不想要的地方,实现特殊的效果,SWISHmax的遮罩效果必须在精灵中才能实现,在应用遮罩时要注意二点,一是要把遮罩层放在精灵的最下面,如下面的左图中用红框圈出的部份,二是要在精灵面板上,把“做为遮罩使用底部对象”前打勾,如下面右图中用红框和箭头圈出的部份,具体如何应用,我们在课后的作业中有一个专门为演示遮罩效果而设计的作业,在这个作业中,有文字遮罩、外形遮罩,遮罩元件运动、被遮罩元件运动等几种形式。


     二、声音
    在作品中加入声音无疑能为您的作品增色不少,特别是在做网站片头、广告等时。SWISHmax为我们提供了二种使用声音的方法,即音轨和Playsound,音轨是把声音平铺在时间线上,类似Flash中的数据流,Playsound是通过动作脚本调用声音。SWISHmax支持的声音格式有*.wav和*.mp3。
    1、插入声音  菜单/导入/,找到要导入的声音文件,确定后会出现一个对话框,询问“是否做为音轨插入声音”,如果选取择“是”,插入的声音会从第一帧开始平铺在时间线上,如果选择“否”,该声音文件通过动作脚本语句在相应的时间帧上调用,用这二种方法导入的声音在“内容”库中都可以看到。下面的左图是二种导入方法在时间线上的表示方法和通过动作脚本语句调用声音文件的面板,右图是“内容”库面板中显示的导入的二个声音文件。


   2、两种调入方法比较  音轨方式可以在时间线上看到长度,根据节奏安排场景中的元件变化,Playsound方式可以在时间线上的任何时间帧上随意调用。在声音属性的设置上,后一种方法也更灵活一些。下图是声音属性面板和声音效果面板。


   3、声音压缩: 只能压缩wav格式,mp3格式好像不能压缩。
    

三、作业

    在本课中,我们设计了二个作业,通过它们,您就能学会在SWISHmax中使用声音和精灵的方法。下面,我们就来试着做做。
    作业一  遮罩练习


Flash: http://gdr.flasher123.com/zhizhu/swish/lesson4/swf/1.swf
上面的二个图中,左面是概要目录区面板,右面是效果演示。从左图中可以看出,这个作业是很简单的,只有二个精灵和一个边框。下面,我写出制作步骤,我们一起来做做。
     1、新建文件 300*200,背景白色,帧频12。
     2、画矩形边框,300*200,直线粗细2,紫色,填充无。
     3、执行菜单/插入/精灵命令,创建名为“文字遮罩”的精灵,写入静态文本:“遮罩效果练习”,字体宋体,大小32,加粗,颜色任选。在这个精灵中再建一个嵌套精灵,在第二个精灵里面画一个无边矩形,长500,宽35,填充彩虹渐变色,设置从左向右移动50帧,再从右向左移动50帧。调整静态文本到精灵的最下层,在精灵面板上把“作为遮罩使用底部对象”前打勾。
     4、执行菜单/插入/精灵命令,创建名为“外形遮罩”的精灵,先画一个五边形,点左键加一个角成六角形,按住Ctrl键复制出六个,一共是七个,把它们排成梅花样,再全部选中,点右键,组合成一个外形,对这个外形依次添加动作,效果/回到起始/波浪-晕眩   ,20帧,效果/一次关闭/墨西哥飘动,20帧,效果/复原,10帧。再导入压缩包中名为“1.jpg”的图片,其左上角对齐场景的左上角,在第一帧加效果/放置,在第51帧到100帧之间加三个移动动作,让图片在场景中运动或旋转,注意运动范围不要越出七个梅花外型。调整梅花外型到精灵的最下层,在精灵面板上把“作为遮罩使用底部对象”前打勾。

[ 本帖最后由 wang23_26_02 于 2006-4-9 10:32 编辑 ]

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作业二  听声音选单词
    先看看这个实例的概要目录区面板和演示效果。
此主题相关图片如下:

[全屏欣赏]
http://www.macromedia.com/shockw ... sion=ShockwaveFlash'
type='application/x-shockwave-flash' width=480
height=360>http://gdr.flasher123.com/zhizhu/swish/lesson4/swf/2.swf从上面的左图中可以看出,这个实例主要是由四个小动物按钮和一个声音按钮组成的,在四个小动物按钮中,当鼠标移过或按下时,在场景中会出现相应的英文单词,不管答对还是答错,都有音乐出现。
     1、新建文件  400*250像素,帧频12,背景白色。
     2、画一矩形,398*248像素,边线2,深黄色,放射梯度填充,左白右淡黄。
     3、在场景中写入静态文本:听声音选单词。
     4、创建名为“小猴”的按钮,在向上按键状态下导入压缩包中名为“猴子.png”的图片,调整好图片的位置,然后建立按钮的移过状态和按下状态,在这二个状态中写入静态文本“monkey”,放在场景中间,再在按下状态中创建精灵,在内容面板上选取声音,点击“导入”按钮,导入压缩包中的sound1.mp3文件,在精灵中写入下面的语句:
onFrame (1) {
playSound("sound1.mp3");
}
     5、同法创建“兔子”、“小鸡”、“狐狸”三个按钮,“小鸡”的按钮按下时将声音换成压缩包中的sound2.mp3。
     6、创建声音按钮  在向上状态中用钢笔工具画一个喇叭外形,可用“再成形”调整外观创建“移过”、“按下”状态,在按下状态中创建播放声音的精灵,在其第一帧上加语句:
onFrame (1) {
playSound("2.mp3",true);
}
    7、再创建一个名为“11”的精灵,在喇叭前面画一根线条,在时间线的1、3、5帧设置“放置”效果,在2、4、6帧设置“删除”效果。
    8、在“移过”状态上点一下,执行菜单/插入/实例命令二次,在弹出菜单上找到“_11”实例,复制出二个同样的线条,再移动并旋转线条,在喇叭前面形成发声时的模拟声波。
    9、测试存盘。
SWiSHmax 软件下载地址
不错滴 FLASH学习好去处http://www.enet.com.cn/eschool/includes/zhuanti/flash1130/index.shtml#003

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好  学习一下!

游戏人生,一切尽在不言中!

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好 学习下

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