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真三国无双4挑战模式详细解读
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发表于 2007-8-10 11:07
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真三国无双4挑战模式详细解读
无双系列中的挑战模式常常被视作可有可无的部分,KOEI设计这部分程序的初衷也可能是想增加游戏另类的乐趣,我相信大部分的无双玩家对该模式不感兴趣,但是无双系列不光只有无双和自由模式,其实挑战模式也有它本身所蕴含的东西,我从352开始每次必玩挑战模式,虽然成绩不能和日本玩家比……
354已经快到末期了,相信封存的玩家不在少数,这次我写自己的一些经验主要是希望能有更多的玩家能参与到挑战模式中来,但萝卜青菜各有所爱,所以这篇不知道能不能称之为攻略的帖子还是给那些有兴趣挑战自我,挑战日本玩家的朋友吧。
鄙人能力和条件有限,写得不够好也有些不够准确的地方,日后发现会及时更正,对不起哈,小七。
1、生还
生还模式下一击死,无论敌我还是将兵都是同等条件,时间限制十分钟,击破数多为胜。
生还中得到好成绩的关键是最大限度快得干掉敌武将用来刷兵(这一点是多蒙兄的心得帖提醒的,谢谢!)
武将的选择:基本上生还的得意武将一般要具备有大范围攻击技附带较高速移动的属性人物,这样首先想到的是甘宁的无双技其次是小乔、马超和许褚等一类人的JC,但实际使用下来,他们的效率都不及孟获,孟获的C1在生还中表现十分强劲加上大范围无双技,使他在48名人中出类拔萃。
敌方武将的选择:敌方武将同时最多存在4人,灭掉敌将和跟随他的一部分杂兵就会在地图上重新生成一个。人物虽然随机,但每次地点和人物就这么几个,生还其实对敌方武将的要求不及流星,但也尽量要避免遇到以下人物:黄盖、诸葛亮、大乔、陆逊、吕蒙等一些电脑比较喜欢用放射性广范围JC的角色。
下面是生还的大致地图
图中黑线是我每次开始走的路线,这样走能够在开始阶段尽可能快得击破4名武将,白色的空心圈是会遇到敌将的地点(根据花费时间长短和敌将的不同,中间两个白点会变位,这时自我调整路线),蓝色实点是补给敌将出现点,可能还有几个没有标出的,他们出现后会在附近来回活动,红色实点是小强出现点,每100人斩后他会出现并朝我方移动,没有固定路线,但要注意,小强出现后,所有附近的武将也会自动接近,直到小强被灭掉。我在完成开始路线后,就在大红圈里活动,尽量不要出圈,否则浪费时间,保持C1和无双的节奏,敌将掉的东西顺带能捡就捡,不要特地去拿,觉醒印也一样,一击必杀的情况下觉醒除了那几次真无双其余价值不高。
主要技巧:首先是C1的掌控,C1会根据按键次数有远近变化,在遇到敌将时,尽量控制好攻击距离,否则会死得很难看。其次对付杂兵,一般来说C1已经绝对够用了,虽然杂兵攻击欲望不及武将,但出现万一的也很难说,所以对杂兵也不要掉以轻心,随时警惕,情况不对马上自救,要是被摸了的话就什么机会都没了。最后时段的弓箭手和法师比较恐怖,所幸攻击不太频繁,对待他们嘛,惹不起躲得起,实在要过的话就迂回接近好了。
高分的要点:记住每个杂兵和敌武将的价值都是一样的,唯一区别就是武将有刷更多兵的价值,所以说好成绩的关键要掌握好解决武将和杂兵之间的平衡,看着一大堆红色冲过去,不管敌将的话,很快就发现地图上空空如也了,反过来光尽快杀将不管兵也得不到好成绩,具体这个平衡要靠各位自己去体会,我所能说的是要尽量以杀将为主要路线,在这个基础上顺路杀兵,其实就是人一多就放无双,尽量一次动作把周围的红点清光就OK了。
理想成绩:1100,可能更多。只要杀将效率不低,1000左右绝对达得到。
2、流星
流星是35系列传统挑战模式,敌方不死,时间限制十分钟,击落平台多数为胜。
流星中得到好成绩的关键是把出兵顺序记下来,多玩几次就有数了,然后提前出招节省宝贵的时间。
武将的选择,看了官网就知道了,前几名都是司马懿,这是他的招式特性所决定的,没什么好说的,JC和前冲攻击的搭配是关键。
敌方武将的选择:流星大概是四个挑战模式中对敌将要求最高的一个了,除了生还里所提及的那些JC爱好者,还有那些出招速度快的也应给予排除:像周瑜和凌统,为的是尽量减少自己被攻击而浪费时间,太史慈和张角属于另一类要排除的角色,但不是必要的,因为他们的招式万一被命中,很容易被击飞而直接挂掉,最后是重型类角色,许褚、典韦、庞德、张飞和孟获,主要是他们移动速度过慢,影响整体的节奏。最后剩余的中性类角色都是不错的选择。
下面是流星的大致地图
一共五个平台四座桥连接,下面说一下主要流程:
初始位置是D平台
1、 A平台枪兵5个
2号桥上一次JC解决。(技巧:一开始自己紧贴着左侧桥边走,几乎要掉下去的程度,小兵会朝你过来这样会吸引一两个自己走下去,之后跳到空中向右JC,司马懿JC有一定的位移可以利用。)
2、 E平台弩兵3个
刚才的JC后往回走,算好距离一次前冲解决。
3、 C平台剑兵5个、B平台枪兵3个
先解决5个剑兵,3号桥上刚才的老办法,解决后回头,和3个枪兵在2号桥上碰头,技巧好的前冲,没把握JC。
4、 D平台杂兵5个
事先站位,算好时间提前JC,出现后正好解决。
5、 A平台杂兵5个、E平台弩兵3个
先解决杂兵,也是站位提前放JC(该平台右下角使用JC一次性成功率高),时间刚好,回头弩兵前冲解决。
6、 D平台杂兵5个、C平台弩兵3个、B平台敌将1名
刚刚解决掉弩兵后马上回头,D平台处提前JC掉5个枪兵,马上冲C平台前冲解决弩兵,回头2号桥上前冲解决敌将,距离不够的话就JC。
7、 D平台杂兵5个、A平台剑兵5个、E平台敌将1名
D平台提前JC解决,待机等A的杂兵和E的敌将过来再D平台上再JC一次解决(技巧:站在边缘,靠近后反向JC。)
8、 D平台杂兵5个、E平台弩兵3个、B、C平台敌将各一名
D平台提前JC解决,3号桥上JC掉一个敌将,回头前冲解决E平台弩兵后再回头,B平台武将正好杀到JC伺候。
9、 C平台敌将1名枪兵2个、B平台弩兵3个
C平台1将2兵算好时间提前量前冲解决,失败就JC,回头B平台前冲
10、B平台敌将1名枪兵2个、D平台枪兵5个、E平台敌将1名枪兵2个
刚才B平台待机提前JC,回头一定要在A平台上JC解决D平台的5人(否则E平台武将会跑到C平台去),E平台3个也事后杀到,D平台处再JC。
11、A平台吕布加枪兵2个,B平台弩兵3个,C平台弩兵3个
刚才A平台收手后待机提前JC解决小强,再灭B后灭C,能前冲就前冲,失败JC。
12、C平台弩兵3个、D平台敌将1名杂兵2个、E平台弩兵3个、A平台枪兵5个、B平台敌将1名杂兵2个
这里是最后了全部平台都有人,因为后面会从第5步开始无限循环,所以衔接好,打法很多种,我是先回D平台提前前冲解决3人,等A和B平台的人过来解决后再解决两队弩兵。
另外,途中如果节奏有变化的话,其中的第7第8两步敌方出现的位置会发生变更:
7、 A平台杂兵5个,B平台敌将1名
8、 C平台杂病5个,E平台杂病5个
这样的打法理想的话能到430人左右(官网目前能排到第5),关键是要减少失误,尽量都要一次解决,万一失败也要冷静第二次解决,不要过多的重复劳动,感觉不行就RESET吧。
3、暴风
暴风和生还一样是354的新增项目,难度是4个模式里最低的,但要获得好成绩又是困难的。时间限制十分钟,击破数多为胜。
暴风中要得到好成绩关键和生还有类似之处,杀将要快,越快越好,杂兵方面不用考虑得太多,一堆一堆的来,随便一下就能撂倒十几个。
武将的选择,不废话了,官网上能吓死你,左慈当仁不让,用过的人也知道他的厉害。
敌将的选择:没有特殊要求,和流星相反。
下面是暴风的大致地图
地图上都已经标明了所有可能出现敌将的地点和无干扰状态下的跑动路线,由于关键是杀将,所以武将经过最为频繁的地区是我们下手的目标,总结下来,一共有A、B、C这三个点我认为较理想,A点经过的武将可能应该是最多,但离吕布的区域较远,B区是多蒙兄在心得里建议的地点,C区是自己后来觉得也不错的地点。
高分的要点:敌武将快杀大家都知道了,但是他们刚出现时对玩家视若无睹,我们只好自己去惹他们,只要有反应了就好,没有碰到漏过的话,要等他逛一圈下来才回来找你,尽量避免这种情况的发生,A、B、C任选一区放C4,九方也可以就是慢了点。吕布出现后尽快击破,还要提的一点就是,吕布出现,所有附近的敌将蜂拥而至,觉醒印伺候……
理想成绩:不好估计,RP好的话就难说了,3300是个较好的成绩,自己目标3500……
4、神速
长时间的努力和尝试,神速终于可以更新了,在这里感谢smiledk780兄的鼎力帮助!
武将选择左慈,原因嘛是他的跑方,而且无双相对甘宁来说比较容易控制杀敌效率。PS:本人能力有限,甘宁确实是第一,但我用不好……
敌将方面中间部分两名和正上方一名武将以速度型为宜,左上角和右下角两名敌将以慢速性最佳。
更新神速地图以及走法
黄线现在为最佳走法,绿色部分是出招的地点,箭头所指为跑方,圆圈为放无双的地点,时机方面玩家自己把握,攻击恰到好处能节约很多时间,比方说右下的那队兵,可以提前跑方,他们从斜刺里杀出的时候,冲击波刚好到……
高分要点:正上方敌将的走位是整个过程中比较关键的地方,他和中间部分左上的敌将就像外圈的两个一样是配对出现的,这里推荐几个组合:周瑜+孙策、小乔+周瑜、甄姬+张郃、凌通+甘宁。正上方武将走位有四种变化,图中所标正中直冲下来是最好的,其他还有一种情况是从偏左的位置下来,这样也还可以,其他的两种太差,直接reset!这样做主要是为了能在中间一个无双同时灭掉三将。
其次是左上的一个,他的跑位好坏与否直接取决于玩家发挥,只要时间控制得好,就能在正上的位置碰到,一个无双就能解决这里所有人了,最后的收官看手上的感觉和RP。
理想成绩:左慈1分11~12秒应该是极限成绩了,RP和操作都要好到顶了,基本上不太可能。一般的话进1分20就是非常棒的成绩。
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